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Datum

18 Mai 2026

Uhrzeit

19:00 - 20:30

Jugendschach – Lichess Turnier

Unser Online-Trainingsprogramm ab Mai bis Ende September (in den Schulferien ist Pause) dann montags Lichess-Turniere 5+3 im Arena-Format, 19 Uhr bis 20 Uhr oder 7+3 (Rapid) im Arena-Format, 19 Uhr bis 20:30 Uhr ohne Teams-Webinar Begleitung – ggf. rechtzeitig mit deinem Lichess-Account „einchecken“ bzw. frag mal bei uns nach – offene Fragen an: michael.iberl@t-online.de 😉.

Wie werden die Punkte berechnet?

Grundsätzlich gibt es für einen Sieg 2 Punkte, 1 Punkt für Remis und 0 Punkte für eine Niederlage.
Gewinnst du zwei Partien in Folge, beginnst du eine Serie mit verdoppelter Punktzahl (dargestellt durch ein Flammensymbol). Für die nachfolgenden Partien erhältst du so lange die doppelte Punktzahl, bis du eine Partie nicht gewinnst.
Das bedeutet, dass du für einen Sieg vier, für ein Remis zwei und für eine Niederlage keine Punkte bekommst.

Beispiel: Zwei Siege, gefolgt von einem Remis sind 6 Punkte wert: 2 + 2 + (2 * 1)

mit Arena Berserk!

Wenn ein Spieler den „Berserk“-Knopf zu Beginn der Partie drückt, verliert er die Hälfte seiner Zeit auf der Uhr, aber ein Sieg wird mit einem zusätzlichen Turnierpunkt honoriert.

Der zusätzliche Punkt für „Berserk“ wird nur vergeben, wenn du mindestens sieben Züge in der Partie gemacht hast.

Ja dann, viel Erfolg 🏆!

 

Erforderlich ist dein Lichess-Account – und falls noch kein Lichess-Account eingerichtet wurde – so geht’s:

Die Koordinaten des Schachbretts zu kennen, ist eine wichtige Fähigkeit:

  • Die meisten Schach-Kurse und Übungen verwenden die algebraische Notation.
  • Es macht es einfacher dich mit deinen Schachfreunden zu unterhalten, da ihr beide die „Schachsprache“ versteht.
  • Du kannst ein Spiel effektiver analysieren, wenn du nicht immer nach den Feldbezeichnungen suchen musst.

Feld finden – Lichess-Trainingstool: Es erscheint eine Koordinate auf dem Brett und du musst auf das entsprechende Feld klicken. Du hast 30 Sekunden, um so viele Felder wie möglich korrekt zu benennen! 👉 Und hier gehts zum Koordinaten-Training

Hier schon mal gute Taktikmotive zum Üben und Trainieren…

Den stillen Zug. Ein Zug, der nicht Schach gibt oder schlägt, aber eine unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.

Der Zwischenzug. Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.

Der Angriff auf den Damenflügel. Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat…

Der Angriff auf den Königsflügel. Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat…

👉 Weitere Taktikaufgaben und Puzzle Storm

Und wenn noch Zeit bleibt: Beispiele im Endspiel und Grundlagen Endspieltechnik oder Eröffnungsfallen sowie nette Eröffnungsfallen und noch mehr Eröffnungsfallen gefällig… 🤔? Viel Freude und reichlich Erkenntnisgewinne…🏆

Offene Fragen an: michael.iberl@t-online.de

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